Objet permettant d'accéder aux fonctions mathématiques
Compatible tous navigateurs
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Description L'objet Math permet de manipuler les nombres et d'accéder aux fonctions mathématiques classiques :
- les arrondis round(), abs(), floor(), ceil()
- les fonctions trigonométriques sin(), cos() ...
- le hasard avec random()
L'objet Math contient aussi une importante liste de constantes mathématiques (PI, ...)
Notez que toutes les fonctions mathématiques sont des méthodes de l'objet Math. Il est donc indispensable d'écrire Math.round(x). La syntaxe round(x) retourne une erreur de syntaxe.
Attention à ne pas oublier la majuscule à Math !
Propriétés E Constante exponentielle PI Constante PI SQRT2 Contient la valeur de "racine de 2".
Méthodes abs() Retourne la valeur absolue d'un nombre réel acos() Retourne l'arccosinus d'un nombre réel. asin() Retourne l'arcsinus d'un nombre réel. atan() Retourne l'arctangente d'un nombre réel. ceil() Retourne l'entier immédiatement supérieur au réel passé en paramètre cos() Retourne le cosinus d'un nombre réel. exp() Retourne l'exponentielle du réel donné en paramètre floor() Retourne l'entier inférieur ou égal le plus proche du paramètre log() Retourne le logarithme népérien (ln) du réel passé en paramètre max() Retourne le plus grand nombre passé en paramètre min() Retourne le plus petit nombre passé en paramètre pow() Retourne x à la puissance y random() Retourne un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 round() Retourne l'arrondi (entier) du réel passé en paramètre sin() Retourne le sinus d'un nombre réel. sqrt() Retourne la racine carrée. tan() Retourne la tangente d'un nombre réel.