| La référence javascript : Objets, méthodes, propriétés |
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| Objet : Math Objet permettant d'accéder aux fonctions mathématiques Compatible : Description L'objet Math permet de manipuler les nombres et d'accéder aux fonctions mathématiques classiques : les arrondis round(), abs(), floor(), ceil() les fonctions trigonométriques sin(), cos() ... le hasard avec random() L'objet Math contient aussi une importante liste de constantes mathématiques (PI, ...) Attention à ne pas oublier la majuscule à Math ! Propriétés E (Constante exponentielle) PI (Constante PI) SQRT2 (Contient la valeur de "racine de 2".) Méthodes abs() (Retourne la valeur absolue d'un nombre réel) acos() (Retourne l'arccosinus d'un nombre réel.) asin() (Retourne l'arcsinus d'un nombre réel.) atan() (Retourne l'arctangente d'un nombre réel.) ceil() (Retourne l'entier le plus proche, supérieur ou égal au réel passé en paramètre.) cos() (Retourne le cosinus d'un nombre réel.) exp() (Retourne l'exponentielle du réel donné en paramètre) floor() (Retourne l'entier inférieur ou égal le plus proche du paramètre.) log() (Retourne le logarithme népérien (ln) du réel passé en paramètre) max() (Retourne le maximum parmi deux nombres.) min() (Retourne le minimum parmi deux nombres.) pow() (Retourne x à la puissance y (paramètres : x et y)) random() (Retourne un nombre aléatoire entre 0 et 1) round() (Retourne l'arrondi (entier) du réel passé en paramètre) sin() (Retourne le sinus d'un nombre réel.) sqrt() (Retourne la racine carrée.) tan() (Retourne la tangente d'un nombre réel.) |
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